jueves, 30 de octubre de 2014

Bill Gates

Nació el 28 de Octubre de 1951 (59 años) en Seattle, Washington. Estados Unidos.

Desde pequeño estuvo enfocado en el mundo de la informática y los ordenadores. La primera vez que tuvo contacto con una máquina, se enganchó a estas rápidamente, tanto, que pasaba horas y horas en ella.
Era un niño que destacaba sobre los otros, ya que tenía gran conocimiento gracias a la motivación que tenía, que eran los ordenadores.

A medida de que iba creciendo, conoció a un gran aliado con el cual lograría muchas cosas, Paul Allen.


Juntos lograron muchas cosas gracias a los conocimientos que poseían ambos, uno de los grandes conocimiento que lograron fue escribir software para los nuevos ordenadores personales.
Fundaron juntos Microsoft en Alburqueque (México) en 1975, empezaron vendiendo un intérprete del lenguaje BASIC. Allen formó parte decisiva en un trato de Microsoft para comprar un sistema operativo llamado MS-DOS. 
Gracias a esto Microsoft pudo cumplir con su contrato para suministrar sistema operativo para los nuevos PC. 
Hubo un notable y constante crecimiento para la nueva compañía. 

Durante la época de mayor esplendor de la compañía, Bill Gates ganaba aproximadamente 250 dólares cada segundo. 

La enemistad de Bill Gates y Steve Jobs


La enemistad entre Bill Gates y Steve Jobs comenzó a finales de los 70, cuando Microsoft ganaba gran parte de su dinero gracias al diseño de software para la Apple II. Cuando Jobs inició el desarrollo de la Macintosh original a principios de los 80, él quería que Microsoft creara para el ordenador una versión de BASIC, un lenguaje de programación de uso fácil, y también un software de aplicación, como programas de procesamiento de texto, gráficos y hojas de cálculo. Así que fue a visitar a Gates en la oficina que este tenía cerca de Seattle y le presentó una tentadora visión de lo que Macintosh sería. 



Gates aceptó hacer versiones gráficas de una nueva hoja de cálculo llamada Excel, un procesador de textos llamado Word, así como BASIC. A ambos les entusiasmaba la posibilidad de que Microsoft creara software gráfico para la Macintosh que llevara la computadora personal a un nuevo nivel, y Microsoft destinó a esa tarea un amplio equipo.En ese entonces, Microsoft producía un sistema operativo conocido como DOS, cuya licencia dio a IBM y a otras computadoras compatibles. 
Se basaba en una anticuada interfaz de línea de comando que requería que los usuarios escribieran comandos del tipo C:>. A medida que Jobs y su equipo comenzaron a trabajar estrechamente con Microsoft, les preocupó que copiaran la interfaz gráfica de Macintosh e hicieran su propia versión. Andy Hertzfeld, miembro del equipo original de Macintosh, notó que su contacto en Microsoft hacía muchas preguntas detalladas sobre cómo funcionaba el sistema operativo Macintosh. "Le dije a Steve que sospechaba que Microsoft iba a clonar el sistema Macintosh" En ese entonces, Microsoft producía un sistema operativo conocido como DOS, cuya licencia dio a IBM y a otras computadoras compatibles. Se basaba en una anticuada interfaz de línea de comando que requería que los usuarios escribieran comandos del tipo C:>. A medida que Jobs y su equipo comenzaron a trabajar estrechamente con Microsoft, les preocupó que copiaran la interfaz gráfica de Macintosh e hicieran su propia versión. Andy Hertzfeld, miembro del equipo original de Macintosh, notó que su contacto en Microsoft hacía muchas preguntas detalladas sobre cómo funcionaba el sistema operativo Macintosh. "Le dije a Steve que sospechaba que Microsoft iba a clonar el sistema Macintosh"
En su acuerdo original, Jobs había convencido a Gates que Microsoft no crearía software gráfico para nadie más hasta que hubiera transcurrido un año del debut de Macintosh. Por desgracia para Apple, la compañía no contempló la posibilidad de que el lanzamiento de la Macintosh se demoraría un año. Por lo que Gates estaba en su derecho de anunciar, en noviembre de 1983, que Microsoft planeaba desarrollar un nuevo sistema operativo para las computadoras IBM -que incorporaban una interfaz gráfica con ventanas, íconos, y un ratón para navegar- llamado Windows. 

Jobs estaba furioso. Sabía que podía hacer poco al respecto, llamó a Steve y dijo, "¡Nos estás robando!", le gritó. "¡Confié en ti, y ahora nos estás robando!". Gates se mantuvo tranquilo, mirando a Steve antes de contraatacar "Bueno Steve, creo que hay otro ángulo desde el que podemos verlo. Creo más bien que ambos nos encontramos con este rico vecino llamado Xerox, y asaltamos su casa para robar su televisión, y descubrimos que tú ya te la habías robado antes".




jueves, 23 de octubre de 2014

Crítica de la película

Jobs

Es una película muy buena para informar al espectador sobre la empresa y el proceso que tuvo que pasar para que se creara, por lo que pude ver no fue tan fácil ya que Steve tuvo muchos problemas a lo largo de su vida que han sido "útiles" para un futuro.
Aparte de informar, me ha parecido una película sin tanto entretenimiento.

¿Cómo la llamarías?

La manzana de la tecnología


Steve Jobs


Nació el 24 de febrero de 1955 y murió el 5 de octubre de 2011 con 56 años.

Él fue uno de los personajes fundamentales para el desarrollo de la internet y la tecnología actual. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple y máximo accionista individual de The Walt Disney Company

Durante los años 90 Steve, transformó una empresa de apoyo adquirida a Lucasfilm en Pixar, que con el tiempo revolucionó con el lanzamiento de Toy Story. Gracias a la integración de esta compañía en Disney, Jobs se convirtió en el mayor accionista individual del entretenimiento.
Una de las cosas que son poco conocidas de él es que ganaba de sueldo 1$ al año pero gracias a las acciones que tenía recaudó mucho más.


jueves, 16 de octubre de 2014

Arañas de la web


Una araña de la web es un programa que inspecciona las páginas de la Word Wide Web de forma automática. Uno de los usos más frecuentes que se les da consiste en crear una copia de las páginas web visitadas, para que así el procesador de búsqueda sea más rápido. 





¿Cómo funcionan?

Las arañas web suelen ser bots. Todo comienza cuando visitan una lista de URL's, identifica los hiperenlaces en ciertas páginas y las añade a la lista de URL's a visitar 


Amazon Prime Air

La empresa Amazon planea usar drones para facilitar el reparto, esto quiere decir que usarán vehículos aéreos no tripulados para reducir el tiempo que tarda normalmente un paquete a llegar a su destino. El paquete llegaría en unos 30 minutos dependiendo del radio en el que se encuentre, por lo cual tendrían que haber centros de despachos distribuidos por distintas zonas para que los drones puedan moverse a 15 kilómetros de él. 

 Esta petición aún no está aprobada pero ya ha sido enviada. La FFA ha aprobado la solicitud a hacer pruebas con estos, pero en lugares extranjeros. 
Una cantidad de población al saber esto temen que los robots voladores espíen a la ciudadanía, secuestren niños y causen estropicios.




La empresa dijo, "Algún día, ver Amazon Prime Air será tan común como los camiones de correo en la carretera"


viernes, 10 de octubre de 2014

Historia de los videojuegos (parte 5 de 10)


La era de los 8 bits. 3ª Generación.

En esta generación los japoneses se preparaban para una nueva revolución con la ayuda de una empresa llamada Nintendo. 
La primera generación de consolas domésticas las habían marcado el Pong y el Magnavox.



  El pong
El magnavox

La segunda la había traído Atari de la mano de su VCS.



La tercera giraría en torno a los 8 bits de la consola, como la conocemos en Europa y Estados Unidos, NES: Nintendo Entretainment System.


La era dorada empezó en Japón, en esta era se crearon muchas de las figuras que relacionamos de manera instantánea con los videojuegos. Todo esto se debe a la creación de una serie de juegos basados en personajes creados por, posiblemente, la figura creativa más importante de la industria hasta el momento: Shigeru Miyamoto. Él es el responsable de crear personajes muy conocidos en el mundo de los videojuegos. Como Mario:


Donkey Kong

Link


Bowser



La empresa Square estaba al borde de la quiebra cuando Hironobu Sakaguchi decidió hacer su último juego de rol basado en el popular "Dragon Quest". Para dejar claro que no haría nada más después de ese lo bautizó "Final Fantasy". El juego tuvo un éxito mundial y se ha convertido en la mayor y más exitosa franquicia de rol jamás creada para el entretenimiento electrónico.

El microordenador MSX2 vio nacer el primer juego de sigilo, el "Metal Gear".



Esta generación terminaría oficialmente en 1995, cuando se dejo de fabricar la NES de forma continuada. Aún así, esta generación había creado las bases de una verdadera industria que perdura hasta la actualidad.



Parte 1 (aquí)
Parte 2 (aquí)
Parte 3 (aquí)
Parte 4 (aquí)
Parte 6 (aquí)
Parte 7 (aquí)
Parte 8 (aquí)
Parte 9 (aquí)
Parte 10 (aquí)


Crítica de la película


La película tiene una buena historia, es decir, eso de que un virus afecta a una gran parte de la población atrae, pero... creo que la mitad de la película fue como un 'relleno'. Era muy predecible su final y lo que iba pasando ya se sabía, llego a aburrirme en la mitad. El final es mucho más predecible ya que termina todo bien y eso pasa en la mayoría de las películas existentes.
Los personajes son buenos, ninguno me hizo quererlo como personaje favorito pero sí, son buenos.
Sobre la música opino que no me llamo la atención, ninguna de las bandas sonoras que estaban. Pasaron inadvertidas ante mis oídos.


¿Cómo la llamarías?

Cerdos contagiosos.

¿Otro final?

El final que me gustaría sería que toda la población muriera poco a poco y que el virus vaya mutando a medida del tiempo, por lo que la muerte sería más rápida y fuerte. De esta manera no les daría tiempo a encontrar una vacuna y todos mueren al final, excepto el periodista.

¿Cómo crees que cogió la enfermedad  Kate Whinsley?

Yo creo que fue al darle la mano al cocinero, las cuales estaban manchadas con carne del animal que estaba infectado. Aunque lo raro fue que este no ha muerto, o al menos no hay información de ello.